イベントに参加しては見たけれど・・・

正式サービス前最後のイベント?「トレジャーパニック」攻撃部隊に参加してきました。

capture_00020a.jpg兎に角人が多い!一体何人が居たのでしょうか・・・。流石に4サーバーを連結しただけのことはあります。ユーザには傍迷惑ですが(笑)。その様子がコレ。(コマンダ名保護のために暈してあります。それもキツ目に。)

capture_00023a.jpgイベントは何かを盗んだ犯人が逃走してゴニョゴニョ・・・という話でした。(一杯人がいたので知り合い探しに奔走していて、ロクに読んでいませんでした:lol:)その後、何かを壊せと言われたり、どこどこが劣勢だと言われてみたり、すれ違う人の名前を懸命に読みながら走り回っていると、突如ボスが現れ、その刹那にウォロとスカウトのHPが0になりました(笑)。つまり、ラグで何も出来ません:cry: ちなみに、其のボスはこんなパラメータでした。

capture_00024a.jpgいつの間にかそれが倒れ、今度はラミロがアイテムを奪ったと言うのでそこへ向かえということになり、みんなでラミロ狩りです。(ラミロが敵なのです!)みんながラミロを狩っている中、SPバーニングを唱えてくれる素敵なお方が沢山居られたようで、ウォロのSPが有得ない数値になっておりました。

capture_00026a.jpgしかし、ラミロがなかなか倒れません。それよりも、人が多すぎてラミロすら見えません!そんな中でやっとラミロのパラメータを見たところ、はっ?と言いたくなるような堅さ。

ファイタは攻撃が当たりません :sad: 恐らく、ウィズもこれでは当たらないでしょう。暫し、みんなが叩いているうちに、いつの間にやらラミロが倒され、みんなで「お疲れ」コール。もうこの時点でスッカリ飽きてしまったので、ロックちゃとイベントを放り投げて狩りへと向かうのでした・・・。

【感想】
クローズド時代のフィナーレイベントの方がずっと楽しかったです。
ただの負荷テストとしか思えません。

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"Granado Espada" ©2003-2005 IMC Games Co.,Ltd./Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Co.,Ltd.

家門取得

予定には無かったのですが、つないでみたら簡単につながったので家門を取ってきました。ProgressiveTestでは先にとられてしまっていたのですが、今回は無事取れました。(取っちゃった方ゴメンね・・・)

新クライアントでは細かく描画設定が出来るようになり、今まであったロースペックモードが無くなりました。設定でどう変わるのかやってみたので、参考にドウゾ。

capture_00006.jpg
背景・・、キャラ・・、アイテム・・、イフェクト・・、LOD・・オフ、グロー・・オフ、ウォータ・・オフ、環境・・オフ

capture_00007.jpg
背景・・高、キャラ・・高、アイテム・・高、イフェクト・・高、LOD・・オフ、グロー・・オフ、ウォータ・・オフ、環境・・オフ

capture_00008.jpg背景・・高、キャラ・・高、アイテム・・高、イフェクト・・高、LOD・・オフ、グロー・・オン、ウォータ・・オン、環境・・オン

"Granado Espada" ©2003-2005 IMC Games Co.,Ltd./Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Co.,Ltd.

家門先取に異議有り!

<2006年4月12日(水)20時~23時>
  対象:優秀“X-Tester”全9名

<2006年4月13日(木)20時~24時>
  対象:一般ユーザー

ということですが、Primero、Alliance、Progressiveと各cβに参加してきた他の面々は無視なのですねっ(怒)優秀テスター以外の雑多の人はGEに対する貢献度が大したものではないから別にいいだろう。ということですよね。酷過ぎるよ・・・:cry:家門ポイントなんていう、非常にキャラクタ名に縛りの強いシステムなのに、GEに多くの時間を費やして来た者共を見捨ててしまうとは・・・。やはりProgressive以降のHUEは今までの其れとは違うようですね。徐々にそこら辺のバブリッシャと肩を並べ始めている気がします・・・(FirefoxとOperaをシカトして来たしっ)

いよいよOβ!

2006年4月14日(金)17:00~

待望のスクワッドシステム(PT)が実装されるようですが、、、

4月17日にオープンβ開始!『グラナド・エスパダ』/Gpara.com:ゲームニュース
・スクワッドシステムの実装:従来のMMORPGでいうパーティにあたるシステム。最大12人のプレイヤーで組むことが出来る。参加キャラクタの数に比例して、モンスターを倒した際の経験値がアップする。モンスターを倒した際に手に入るアイテムは、ダメージを多く与えたプレイヤーに獲得する優先権が与えられる。また、スクワッドに参加したプレイヤーだけによるチャットを楽しむことが出来る「スクワッドチャット」機能が実装される

(↑ 日付は誤植と思われる)
これってファイターばかりのチームは不利になるんでしょうかね:?:そもそもそんな組み方をするのが普通じゃないのですが(笑)。AI次第ではファイタ・ファイタ・スカウトで行ってみようかと思ってたりするのですが・・・。無理ならファイタ・ウィザ・スカウトと無難なチームになるでしょう。ウィザ・ウォロ・スカウトという非常にdangerousなチームも魅力的ではありますが:lol:

オープンベータに関する記事

ProgressiveTest終了!

(サーバ移動一発目!)

まずはFT党の皆さん、HUEの方々、テスターの人々、お疲れ様でした:!:
オープンベータはいつ頃になるんでしょうね~。(政治はマダ?)

capture_00063b.JPG今回は仲間NPCが本格的に導入され、オヤヂもガシガシ使えるのかと思いきや、かなりの上位Lvにならないとイベントすら起きないようで、GMさんが使っている(↑)のでしか見かけませんでした。(変更してくれぃ!)

capture_00024.JPGということで、韓国情報でも気になっていたアデリーナ御姉様を入れてみました。(↑)しかし、今回の仕様なのか、ファイターは長剣+盾の2スタンスがもっとも優れているようで、ブレイドしか装備できないオネェがネタ程度にしかならないと感じました。(攻撃&HPはいいんですけどね・・)さらに、お着替えもできませんし。Lv高いと変わるのでしょうか??

さて、今回はチャンネルが分かれていたので、イベントにはあまり参加しなかったのですが、その数少ない中からいくつか・・。

capture_00066.JPG御馴染み、リボルドウェの噴水でのボス退治イベントですが、、、負荷テストは心意気のテストだそうです(笑)。尚、この後、Lv99のディロやら、ヒルジャイアントがわんさか出てきて、殆どの人がやられました・・。幾らなんでも、出しすぎですっ:evil:

capture_00088.JPG capture_00089.JPGテスト終盤にはユッカちゃのおかげ様でFT党が立ち上がり、みんなでダバダバしておりました。やっぱり党っていいよね♪真ん中はディロスラテムミッションの時のですが、トレジャーゴーレムにも行きました。が、ファイター*ファイター*スカウトの我がCoulomb家は兎に角被弾するらしく、2回参加し、2回ともあと少しのところで全滅してしまいました…:cry:現在のAIではこの組み合わせがとってもやり難いです。前回のはあまりに楽だった感じではありますが、我が一族のような力馬鹿の連中では「飛ばされる→クリックし直しorキープモード」の繰り返しを2人分行わなければならず、嗚呼、遠距離を使えばよかったとしきりに思った次第です。。。

capture_00131.JPG capture_00135.JPG最終日の締めは「カウントダウン」イベントでした。実際は「GMを囲むだけ」のイベントでしたが(笑)。そして、最後の最後にGMさんが誤爆し、オープンベータ終了と言ってしまったところで、テストは終了。最後はGMバロンさんに楽しませてもらいました:D

アライアンスまでとは違い、かなりの時間をやることが出来てしまったせいか、何となくGEモチベーションが低下した気もするのですが(他にも要因はあると思うけど:lol:)、次回はPT機能も実装される(はず)でしょうし、装備品の細分化も実装され、きっと楽しいGEが待っていることを期待しつつ、オープンベータを待ちたいと思います。

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